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viernes, 17 de abril de 2015

Sistemas de Juego

Sistema de Juego 5-1


Características:
  • 5 posibles atacantes o rematadores
  • 1 armador
  • Alto nivel de especialización de los jugadores
  • Opuesto
  • Libero
Ventajas: Trabajar con un solo armador, por lo que conocen el tiempo de ataque de cada jugador. También existen más alternativas de ataque.
Desventajas: Cada uno de los jugadores cumple una función determinada, debido a esto si uno de los jugadores no cumple su función o se equivoca al hacerlo debilita a su equipo. En caso de que el armador baje a defender no hay nadie quien pueda remplazarlo.

Sistema de Juego 6-2


Características:
  • 6 posibles atacantes
  • 2 posibles armadores
  • El armador efectivo es el que se encuentra en posición de zaguero
  • El armador siempre penetra para ubicarse en posición 2 * 3
Ventajas: Tres atacantes en lineas delanteras dentro de la cancha. Cuatro posibilidades de ataque dentro de la cancha. En caso de que el armador defienda en la línea de zaguero, tenemos quien lo remplace.
Desventajas: Los jugadores que realizan esta técnica deben tenes un habilidad motriz mayor, ya que deben desplazarse mucho. El armador no es tan buen atacante ya que esta muy concentrado en realizar su función.

Armador

Equipos

Equipos


Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones. Tres de los jugadores forman la línea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se colocan detrás y actúan de defensores o zagueros.
El equipo completo lo pueden formar un máximo de 14 jugadores (12 más 2 líberos), un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un médico. Cada jugador se identifica por un número distinto, del 1 al 20, número que aparece tanto en la parte delantera como en la trasera de la camiseta. Uno de los jugadores será el capitán del equipo y se identifica por una banda visible debajo de su número. Los líberos no pueden ser capitán y son los únicos que pueden y tienen que vestir una indumentaria distinta, generalmente de distintos colores al resto del equipo

Rotación




Cuando un equipo anota un punto, será el encargado de poner en juego el balón. Cuando se arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su posición en el campo en el sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos los jugadores se vayan alternando en las posiciones de delanteros y zagueros.
Para que la disposición sea correcta, no es necesaria una determinada geometría, sino simplemente que al iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada delantero tenga al menos un pie más adelantado que el zaguero correspondiente, y dentro de la misma línea los laterales al menos un pie más exterior que el jugador en posición central. A partir de ese momento cada jugador puede moverse libremente siguiendo el juego. Con estas reglas, las disposiciones iniciales pueden ser muy variopintas y las consiguientes estrategias suficientemente abiertas.
Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los árbitros la lista de los jugadores que van a jugar el set.
Por analogía, los números del uno al seis se emplean para designar las correspondientes zonas del campo 

Faltas






FALTAS:

 La pelota es retenida o empujada

Un equipo pierde el saque o bien regala punto si:
· La pelota toca el suelo
· Un equipo juega la pelota mas de 3 veces consecutivas
· cuando el jugador penetra el campo contrario





· Un jugador toca dos veces seguidas la pelota.
· Un equipo esta fuera de posición durante el saque
· Un jugador toca la red o los palos ( excepto si la red es empujada hacia el)

· Un jugador toca deliberadamente a un contrario
· Cualquier parte del jugador toca el campo contrario durante el juego
· Un jugador sobrepasa la red o toca la pelota encima del campo contrario
· Un jugador traspasa la red por debajo o toca la pelota que esta jugando el equipo contrario
· Un jugador de la linea trasera que esta en el área de ataque toca la pelota por encima del nivel de la red
· La pelota no pasa completamente por encima de la red, entre los palos o sus extensiones indefinidas
· La pelota toca el suelo o un objeto exterior al campo
· La pelota se devuelve utilizando a un compañero como apoyo
· Insultar al arbitro
· Un jugador recibe una amonestación personal 

Campo De Juego

El campo de voleibol 

Es un rectángulo de 18 metros de largo por 9 metros de ancho, dividido en su parte central por una red que separa a los dos equipos. El juego también se puede desarrollar fuera de este rectángulo, en lo que se llama zona libre a condición de que el balón no toque el suelo o ningún otro elemento. La zona debe ser como mínimo de 3 metros como mínimo, siendo en competiciones internacionales como mínimo de 5 metros en los laterales y 8 metros en los fondos. Sobre el terreno de juego tiene que haber un espacio libre con una altura superior a 7 metros como mínimo, debiendo ser como mínimo 12,5 metros en competiciones internacionales.

A 3 metros de la red se sitúa una línea que delimita en ambos campos la 
zona de ataque. En esta zona los jugadores de la zona defensiva (zagueros y libero) tienen limitadas sus acciones.

Todas las líneas del terreno de juego tienen 5 centímetros de ancho. La superficie de la pista no puede ser rugosa ni deslizante.






Dos bandas blancas que se ajustan verticalmente a la red tienen 5 cm de ancho y 1 cm de largo, se consideran parte de la red.
Una antena es una varilla flexible de 1,8 m de largo y 10 mm de diámetro. Se ajusta una antena al extremo exterior de cada banda lateral, se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso.
Los postes se colocan a una distancia de 0.5-1 m de cada línea lateral y tiene una altura de 2,55 m, estos son redondos y pulidos, fijados al suelo sin cable.










Como se Juega


CONSISTE EN:





Se consigue punto cuando el equipo contrario no consigue controlar el balón o comete alguna infracción:


* Los jugadores deben evitar que el balón toque el suelo dentro de su campo porque si no, es punto para el equipo contrario.

* Si el balón acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre el campo contrario o por un error al tratar de defender. La falta corresponde al jugador y al equipo que tocó el balón por última vez, y se anota punto el contrario. Se considera fuera el contacto con el techo, público o cualquier elemento del pabellón, o los mismos colegiados. El contacto con la red, postes o varillas por la parte exterior a las bandas laterales es también fuera.

* Si un equipo supera el número de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campo contrario o un mismo jugador toca dos veces de forma consecutiva el balón. De todas formas, en caso de toque del bloqueo, ese primer toque no se contabiliza para la falta de los cuatro toques de equipo ni para el doble individual. Cuando el balón da en la red sin pasar a campo contrario es habitual que se produzca cuarto toque, dobles o que simplemente caiga al suelo anotándose punto el contrario.

* Falta de rotación: Si en el momento del saque los jugadores están situados de forma incorrecta, o sea, que no está ajustada a la rotación correspondiente.

* Si el toque del balón es incorrecto y hay retención o acompañamiento (dobles en este caso). Como caso especial, si el balón queda retenido sobre la red simultáneamente por jugadores de los dos equipos, se produce doble falta y se repite la jugada.

* El jugador no se puede apoyar ni tocar la red en el momento de jugar el balón.

* Un jugador zaguero, no puede atacar más allá de la línea de ataque. El líbero no puede participar de ningún modo en el bloqueo y tiene restringido el ataque como ya se ha visto.


jueves, 16 de abril de 2015

Rutinas

Ejercicios de fuerza y acondicionamiento en casa para voleibol.

bueno, aquí les dejo una rutina para fuerza que podemos hacer en casa sin necesidad de un balón específicamente, Los ejercicios de fuerza y ​​acondicionamiento están diseñados para aumentar la potencia y el rendimiento durante los partidos de voleibol. Varias técnicas de entrenamiento se pueden hacer en la privacidad de tu propia casa para conseguir un buen inicio en la competición. Consulta con tu entrenador, si estás en un equipo, para asegurarte de que estos ejercicios son adecuados para ti. Sobre-entrenar puede ser tan malo como no entrenar lo suficiente.

Movimientos isométricos

Los movimientos isométricos se utilizan como una técnica de entrenamiento en el voleibol porque estos movimientos están diseñados para ayudar a saltar más alto y más fuerte. Es necesario que los jugadores de voleibol fortalezcan los músculos más pequeños de forma aislada, ya que a menudo repiten el mismo movimiento en este deporte. Elige sentadillas de pared, levantamiento de pantorrillas, tablones y posiciones de arco para entrenar partes específicas de las piernas. Para las sentadillas de pared, inclínate hacia atrás contra la pared y siéntate como si estuvieras sentado en una silla, manteniendo la espalda apoyada en la pared. Mantén esta posición durante 30 segundos y repite cinco veces. Haz elevaciones de pantorrillas con las manos sobre la pared, y haz puentes y tablones en el piso.


Sudar

El sudor aumenta la resistencia cardiovascular, lo que puede ayudarte a sentirte más fuerte durante un partido de voleibol. Entrena aeróbicamente en casa con los zapatos y en terreno plano. Completa un circuito de pies rápidos, saltos en cuclillas, saltos laterales y levantamiento de rodillas. Los ejercicios de pies rápidos ayudan a ganar velocidad y agilidad. Corre rápido con los pies en su lugar, manteniendo los pies separados y cerca del suelo durante un minuto. Completa 10 saltos en cuclillas. Haz saltos laterales durante un minuto, empezando por el lado derecho, saltando sobre una línea imaginaria, de lado a lado por un minuto. A continuación, repite, empezando ahora por el lado izquierdo. Corre en tu lugar levantando las rodillas durante un minuto. Repite este circuito tres veces.

Movimientos explosivos

El voleibol utiliza muchos movimientos explosivos para clavar el balón a los opositores o para ir hacia abajo, evitando que el balón caiga. Entrena explosivamente en casa con saltos en cuclillas, dobladas de rodillas y saltos de "estrella fugaz" (shooting star jumps). Completa tres series de 12 repeticiones de cada ejercicio. Haz el salto en cuclillas sentándote en una posición en cuclillas y luego saltando hacia arriba. Para hacerlo correctamente, ponte de pie y salta, levantando las rodillas hacia el pecho, manteniendo la espalda recta. Los saltos estrella fugaz son similares a los saltos en X. Comienza en una posición en cuclillas y salta alto, tirando de las piernas y los brazos como en un salto en X.
Estiramiento

El estiramiento es fundamental para tu entrenamiento en casa. Ayuda a prevenir el dolor, alarga tus músculos y evita lesiones. El entrenador deportivo Brian Mac explica que el estiramiento estático se debe hacer al final del entrenamiento, y debes tratar de mantener el estiramiento durante al menos 30 segundos para aumentar la flexibilidad. Completa un estiramiento de isquiotibiales sentado, estiramiento del cuádriceps de pie, desplante de corredores, estira los aductores y la ingle para estirar las extremidades inferiores. También se deben realizar estiramientos de pecho y hombros.

Historia

El voleibol

William G. Morgan
Inicialmente empezó con el nombre de mintonette, nació el 9 de febrero de 1895 en Estados Unidos. Su inventor fue William George Morgan, un profesor de educación física. Se trataba de un juego de interior por equipos con semejanzas al tenis o al balonmano. Aunque próximo en su alumbramiento al baloncesto por tiempo y espacio, se distancia claramente de éste en la rudeza, al no existir contacto entre los jugadores.
En 1912 se revisaron las reglas iniciales que en lo que refiere a las dimensiones de la cancha y del balón no estaban aseguradas, se limita a seis el número de jugadores por equipo, y se incorpora la rotación en el saque.
En 1922 se regula el número de toques, se limita el ataque de los zagueros y se establecen los dos puntos de ventaja para la consecución del set.
La Federación Internacional de Voleibol (FIVB) se fundó en 1947 y los primeros campeonatos mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino). Desde 1964 ha sido deporte olímpico. El voleibol de playa se incorpora a la FIVB en 1986 y a los Juegos Olímpicos de verano desde 1996.
Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol buscando un juego más vistoso. En 1998 se introduce la figura del jugador líbero. En 2000 se reduce de forma importante la duración de los encuentros al eliminar la exigencia de estar en posesión del saque para puntuar; se puede ganar punto y saque en la misma jugada mientras que antes se podía estar robando saques de forma alternativa sin que el marcador avanzara. Se ha permitido el toque con cualquier parte del cuerpo o se permite que el saque toque la red siempre que acabe pasando a campo contrario.
En 2010 se revisa la regla del toque de red, y se cambia: solo será falta de toque de red si toca la cinta superior de la red, e incide en la jugada. También se flexibiliza el juego con dos líberos permitiendo sucesivos cambios del líbero actuante por el segundo líbero a lo largo del partido.

miércoles, 15 de abril de 2015

Fundamentos Básico Tecnicos



Voleo





El Voleo es el fundamento técnico más básico y elemental del voleibol y tomando en cuenta la importancia que reviste, sobre todo en las acciones ofensivas de un equipo, debemos considerar todas las posibles alternativas como puede realizarse.



  Ya es conocido por todos que el voleo de pelotas altas con dos manos podrá ejecutarse adelante, atrás y lateral; y que durante la ejecución principalmente los movimientos ejecutados por los brazos serán los que nos permitirán observar una acción distinta en cada caso. Antes de comenzar con la descripción técnica de cada uno de ellos, debemos aclarar que el voleo ejecutado con intenciones de preparar el ataque es lo que se denomina PASE, tratando claro de colocar nuestros dedos muy fuertes para evitar doblones o faltas.







Recepción o Antebrazos




En esa postura se espera al balón, cuyo contacto con el mismo comienza con una extensión progresiva de las piernas, haciéndose contacto con el balón con los brazos extendidos, en ese momento se realiza un movimiento de los hombros hacia delante y arriba para de esta forma regular la fuerza del impacto y dirección en la acción 

Cuando se haya terminado el contacto con el balón, el peso del cuerpo reposa sobre la punta de los pies.





El jugador se coloca en el terreno mirando hacia el campo contrario. Pies en forma de paso, reposando el peso del cuerpo fundamentalmente sobre la punta de los pies, levantando un pequeño espacio los talones. Las piernas están con una flexión media. El tronco algo inclinado al frente. Los brazos van semi extendidos y relajados al frente, separados completamente del tronco. Las manos van entrelazadas y flexionadas hacia abajo. 



Aspectos Fundamentales en la Técnica de Recepción o Antebrazos




  • Mientras más cerca se encuentre el jugador de la red, más pasivo (relativo) será al trabajo de los brazos.
  • Debe procurarse una superficie plana y tensa de los brazos al contacto con el balón.
  • La colocación del jugador antes del contacto será debajo del balón y en dirección al lugar donde se pretenda enviar al mismo.
  • Cuando se recibe en zona uno se adelanta la pierna derecha y por la zona cinco la izquierda.
  • No deben bajar los brazos en la espera del balón.
  • Durante el contacto con el balón, las piernas realizarán un trabajo más activo y los brazos relativamente pasivo, mientras más cerca se encuentre el jugador de la malla.



Remate


 El remate es el principal gesto técnico de ataque de un equipo, es el elemento que culmina la fase ofensiva de una jugada, teniendo como misión superar la red y la defensa contraria, tanto el bloqueo como la defensa de campo.







 El remate es una de las técnicas individuales de voleibol, uno de los gestos individuales. Se pueden realizar siendo delantero (sobre la red) o siendo zaguero (solo si saltas desde detrás de la linea de 3 metros), con excepción del jugador libero, que no puede rematar.
El gesto esta compuesto por una carrera, que consta de 3 pasos, uno largo con la pierna no hábil y otros dos casi simultáneos, terminando perfilado hacia el lado del terreno de juego rival hacia donde se va a atacar. Después del tercer paso se realiza un salto hacia arriba y adelante y se trata de impactar la pelota en la máxima altura del salto sobre la cabeza y un poco adelante del cuerpo. La pelota debe golpearse con la mano entera, y con la misma relajada, no rígida (como se hace en el saque). La idea de este gesto es devolver la pelota al campo contrario de manera violenta o bien ubicada, para que pique en el suelo y ganar el punto, o que la defensa rival no sea efectiva.






Saque


Táctica del saque

El saque no puede ser tan solo un gesto técnico bien realizado en el que sólo se busque la seguridad, sino que sobre todo debe ser eficaz, y para ello debe conocerse, si es posible, previamente al partido, la forma de juego del advertido y así conseguir dirigir el saque:
a. A los espacios libres o mal cubiertos.
b. Al jugador de mala recepción.
c. Al jugador que ha fallado en la jugada anterior,
d. Al rematador principal para que no pueda construir bien el ataque

Es la primera manifestación del juego. Su objetivo es debilitar la defensa del equipo contrario. A través de los años, el saque ha venido cambiando por sus nuevos métodos de enseñanza, permitiendo optimizar su efectividad.
El saque se ha convertido en un elemento de ataque de gran importancia dentro del juego. Con la potencia que se le imprime al saque, se da la posibilidad de obtener puntos directos.
En este fundamento podemos encontrar cuatro tipos de saques básicos:
Saque de seguridad o de mano baja. 



Saque de tenis


Saque de Suspensión 




Saque Japones o de gancho:


Bloqueo

El bloqueo es la acción de interceptar el paso del balón a la cancha propia formando una barrera con las manos sobre la malla. El bloqueo es simple cuando es realizado por un solo jugador, bien sea en la zona 4, 3 o 2. Bloqueo doble Se efectúa sobre los extremos, zonas 2 y 4, y el bloqueador central se une a uno de estos dos extremos para formar el bloqueo de conjunto.
Bloqueo triple Se ejecuta con los tres jugadores delanteros. El bloqueo triple se puede efectuar en cualquiera de las zonas delanteras.



Enseñanza del bloqueo En la enseñanza del bloqueo se debe explicar a los jugadores la posición de las manos, los brazos y las piernas en todas las circunstancias del bloqueo. El entrenador debe aclarar a sus jugadores el uso que tienen los brazos para auxiliarnos en el despegue, que es totalmente diferente al remate. Las manos deben ubicarse a la altura del pecho, y el cuerpo debe estar separado de la malla mínimo a 50 cm.
El despegue se debe hacer partiendo de la posición fundamental media. Se debe describir un arco con el cuerpo, brazos hacia adelante pasando la malla y los pies hacia adelante.
Para el bloqueo con desplazamientos largos, se debe utilizar la carrera con paso cruzado. Para desplazamientos más cortos, se debe utilizar la carrera con paso lateral.
Los brazos deben entrar al campo contrario. No se puede tocar la malla, y las muñecas deben estar firmes.